多个大制作出圈为什么游戏改编动画成为了热门潮流?(4)
2022-10-14 来源:旧番剧
这大概是最早的游戏和动画联动取得成功的典范案例,因为有不少游戏玩家会去观看这些动画,反之也有不少对宝可梦不太了解的路人可能在观看了动画后回去购买相关游戏,最后使得宝可梦的玩家群体越来越庞大。
后来也有一些公司效仿宝可梦取得了成功,例如LEVEL-5的妖怪手表系列和闪电十一人系列也是游戏和动画双管齐下,最后收效不错,而且妖怪手表的动画对于游戏的销量助力很多。
不过这类成功作品大多还是局限于子供向的领域,论出圈效应和作品深度也没法和当下的《赛博朋克:边缘行者》这样的热门作品相比。
另外像是传说系列和女神异闻录系列过去这些年改编的一些动画也取得了一定的成功,但是此类作品则存在一个粉丝向的问题,即这些动画更多是游戏玩家群体去观看,很难凭借动画本身吸引到路人观众去购买游戏,动画剧情本身也主要是遵循游戏大纲而来,并无太多突破之处。