多个大制作出圈为什么游戏改编动画成为了热门潮流?(10)

2022-10-14 来源:旧番剧
根据最近一些相关访谈和幕后爆料我们可以知道,两家公司为了这部动画进行了激烈的争吵,最后才促成了这样一部杰作的诞生,而双方争吵的一些核心之处如下:
1.一开始CDPR给了扳机社一个剧本,定下了故事黑暗走向的基调,扳机社觉得太黑暗了还是减弱了一点。
2.CDPR给的早期剧本,围绕着大量的心理活动,复杂的计谋和智斗为主。扳机社认为这个剧本只有电影或者美剧那种真人表演才能体现这么细腻写实的心理活动,动画的表现应该以动态,华丽,夸张为主,想要使用更粗犷更日漫风格的表达。CDPR非常担心做出不符合赛博朋克世界观风格的东西,双方经过很多轮激烈讨论甚至争吵。最终CDPR同意让扳机社重构脚本。
3.扳机社重构脚本的过程中,所有细节都要交给CDPR审核,双方的故事团队都对自己想法恨不妥协,CDPR日本团队在其中互相调和,因此脚本差不多拉扯了两年才确定下来。
4.CDPR对脚本内核影响很大的两个点:1、表现赛博精神病的主题 2、表现夜之城这座城市本身就是敌人的主题。
5.扳机社给出的Lucy早期设定图如上,和CDPR反复沟通和修改后,才有了现在的形象。
6.CDPR一开始反对在赛博朋克世界观加入萝莉角色 ,但最后看到瑞贝卡的设计觉得效果还可以就接受了。
7.较为黑暗的结局应该也是CDPR坚持的。
8.CDPR提供了大量的美术资源和音乐资源。
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