《队长小翼新秀崛起》:我本爽漫男一号,奈何处处挨菜刀(8)

2022-10-14 来源:旧番剧
【蓄力放大招,反人类倒开车】
即便系列粉丝玩家,逐一忍受了上述考验,他们也会失望地发现,FC《天使之翼》双方对飙大招的爽快感,在本作也鲜少出现。除去防守端的惩罚机制,蓄力释放的机制同样槽点满满。由于做出过人动作时蓄力条会自动归零,蓄力本身时间也不短,而对手紧逼和守门员出击都格外迅速,于是即便在形成单刀之际,不少玩家的选择,是在小禁区边缘边蓄力边试探,甚至向后带球躲开防守,不为其他,只为蓄满一格甚至两格能量条后,放出超必杀。本文作者及不少主播,都是用日向一人攒大招后以新猛虎射门,战胜了守关大Boss德国队。

《队长小翼新秀崛起》:我本爽漫男一号,奈何处处挨菜刀


但这样的胜利,之于玩家着实是负体验。身为爽漫改编,玩家的最大愿望,显然是用各种必杀技完成连携,体验大招横飞的爽快感。但现实却是随着比赛防守强度的不断提升,玩家只能选择快速传递扯开防线,一些无法近门施放、必杀率不够的“大招”,全部成了摆设。而游戏寡淡的奖励体系,也使得这种尝试的回报几近于无。事实上,FC时代大招随时发射(精神力足够情况下)固然无脑,却是维持比赛流畅度的明智之举,PS4时代,设计师完全可以通过大招后更长的CD、剧情惩罚等实现,遗憾的是,单调死板的蓄力,让这一切都只是幻想。
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