《哪吒》之后,中国动画行业会怎样?(2)

2022-10-14 来源:旧番剧
根据我们的监测,20至29岁的高付费意愿和消费能力群体,在动画电影占比最高超过50%,在网络动画中占比至少超过40%。由于历史原因,国产动画一直以“少儿向”为主,但是《哪吒》的成功,正是“全年龄向”的胜利——可能会迟到,但不会永远缺席。
动画的命脉是人才,故事是画龙点睛,技术是锦上添花。动画行业必须以高质量的作品,形成票房和口碑的正反馈。
其实,目前国产动画行业的技术水平已经不低了,最大的瓶颈在于人才:大批专业人才被待遇更好的游戏行业抢走了。幸运的是,资本涌入正在改变动画行业的人才稀缺状况,优秀故事也是稀缺资源,但是可以通过漫画、小说IP改编解决一部分。
动画电影的盈利波动性高,制作周期长,产能有限。《大圣归来》《哪吒》这样的爆款动画电影具备标杆效应,给动画产业带来了巨大的关注度。但是,动画电影的本质还是电影,可预见性低、制作周期长、现金回收周期更长。
在同等条件下,动画电影的产能远低于番剧。国产动画的发展不能依靠少数爆款电影,而要形成多平台、多品类、头部和长尾并存的产品矩阵。
网络动画依托高曝光度,IP衍生品的变现空间广阔。网络动画的制作成本远低于真人出演的电视剧,虽然在播放环节变现能力不强,但是只要IP价值培养起来,衍生品后续变现的空间很大。
从迪士尼的收入构成来看,2018财年主题乐园、版权与出版及游戏、零售及其他收入占比42%。2017年日本动画商品化市场规模为5232亿日元,占日本动画产业规模的24%。相比之下,中国的正版衍生品市场只是刚刚起步。
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