《哪吒》之后,中国动画行业会怎样?(30)

2022-10-14 来源:旧番剧
新时期:
2001年宫崎骏的《千与千寻》上映,获得了柏林电影节金熊奖、第75届奥斯卡动画长片奖。在电视动画中,萌系动画成为较为主流的形式,“日系二次元文化”彻底成型。日本动画的出口金额大幅提升,甚至成为日本经济发展的重要驱动力。
2003年,“萌文化”在以东京秋叶原为中心流行起来。2004~2005年,“萌”当选为日本全国第一新潮用语。不过,日本动画的艺术形式绝不仅限于萌,诸如“丧”“腐”“致郁”等风格层出不穷,总体上呈现异彩纷呈、无所不包的势头。
动画产业需要大量资金扶持,承担风险的出品环节一般利润率最高。日本动画产业,包括电视动画、电影和OVA,分为生产、流通和消费三个环节。主要的变现方式是广告收入、动画产品付费、版权授权和衍生品周边等。
其中,动画电影和电视动画,除了表现形式和盈利模式显著不同外,还有产能的差异。动画电影一般生产周期长、耗资大,而电视动画一般是周更或是双周更,生产周期较短。动画生产环节是重度劳动力密集的行业,由于日本2D动画作品居多,虽然数字化技术有加持,但是手绘的部分仍不可或缺,人力成本一般难以压缩。
资金方面,日本目前主流的是动画出品委员会制度,起源于1990年代的电影行业,核心思想是多方投资、共担风险、共享收益。动画制作公司受出品委员会委托制作动画,一般主要收取固定制作费用;动画作品的版权、衍生品售卖、游戏改编等一系列收入基本归出品委员会所有。也有一些大的动画制作公司自己做出品。
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