《哪吒》之后,中国动画行业会怎样?(7)
2022-10-14 来源:旧番剧
假想世界的可视化和商品化,能够寄托和满足人们的远大理想。提到动漫,就无法回避“二次元”这个概念。时至今日,“二次元”早已不局限于动画和漫画作品,而是泛指与现实世界对立的“假想世界”。ACGN(动画、漫画、游戏、小说)里的人物在广泛意义上都可以被称为二次元人物。
喜欢二次元的人,可能是普通勤奋的学生,可能是忙碌疲惫的上班族,也可能是路人甲乙丙丁。动画作品可以借由画笔和技术,构建出一个幻想的世界,表达出真人影视剧所无法展现的理想、热血、绚烂或是“中二”。
在这个世界里,每个人都可以成为十六七岁的人,也可以超越十六七岁本身的含义。正如《哪吒》电影里的台词,“我命由我不由天!是魔是仙,我自己决定!”每个年龄层的人其实都有着自己的身不由己,也有着自己的抛开偏见和奋斗到底,动画是很多人寄托自己的希望和抒发情感的窗口。
动画电影的受众的年龄层分布分析,要特别注意20至29岁的观众群。我们分别统计了2017年和2019年(截至8月11日)国产和进口动画电影的受众年龄层分布,由于大部分10岁以下儿童的电影票由他们30~39岁的父母购买,我们看到30岁以上人群的占比很高。