数字藏品是动漫公司发财的机会吗?(5)
2022-10-14 来源:旧番剧
2021年暑期档动画电影《白蛇2:青蛇劫起》在上映期间发行了两款皮肤NFT;同样,在今年春节档期间,动画电影《小虎墩大英雄》也以类似的方式于数藏中国发行了2000份数字藏品;同样在今年1月进行连载的国产动画《兵主奇魂》在其上部完结的两个月后,联合优版权发行了3000份数字藏品。
动漫IP还需要更深入地探索
雷报的直播分享中,在谈到数字藏品是否是IP创业者的新机会时,雷报编辑木森森提到:
与潮玩、虚拟偶像类似,在一些作品发布关键节点上进行联动宣传,利用数字藏品来营销是个不错的选择,能够引起大家的关注。但是从目前的国内数字藏品行业,收藏属性多过交易的现状来看,数字藏品的用户规模尚不及衍生品和潮玩,可以尝试,但暂时还看不出是个长期可持续的生意。
中影年年也对此表示,当前数字藏品的形势向好,市场热情度也较高,但是如何让我们的数字藏品持续发展互相为数字IP赋能,可能还需探讨;IP方需要找到一个正确的方向,使得数字藏品交易平台和IP方都能从中有所收获,对此中影年年也会不断进行尝试。
中影年年认为,IP方在做数字藏品需要有一个运营和保值的逻辑,不仅仅是把它当作“一锤子买卖”,数字藏品应该要做到为IP赋能,同时为收藏数字藏品的粉丝和藏家,持续的进行保值甚至增值。
实际上在国内,数字藏品是当前IP方能最快速接触到Web3.0的领域,对于已经对元宇宙提出想法的IP方来说,数字藏品是其进入Web3.0的重要一环。