两点十分动漫获泡泡玛特、鹰角网络、中文在线投资,谋求上市!(2)
2022-10-14 来源:旧番剧
相比于“创作者”,他更愿意将自身定位为“企业家”角色,如何定位决定企业后续如何发展,这将产生完全不同的思维方式。在他看来,一家动画公司绝不是简单地做一个爆款就算成功,一个IP无法改变行业。
于是两点十分动漫提出了更高层次的核心问题,那就是动画行业工业化,且将之细分为生产方式、商业模式、吸纳人才、作品矩阵、投融资等几个角度。
从2017年就开始布局动画工业化体系打造,一方面通过投资CG TeamWork流程管控、Miarmy集群软件等上下游企业,借此来降低生产和管理成本,提高生产效率。另一方面,还投入了大量的精力在公司组织架构和流程分工等方面的调整,更加细致地环节分工,更快速地协作,都将极大地提高作品的生产效率。
效率与产量的提升,将会促进动漫行业解决收入问题做通,从底层逻辑上催生动漫行业的商业盈利模式,这是一个从无到有的过程,也将会彻底改变整个行业的发展。
王世勇呼吁,希望行业同仁一起协作,企业之间除了竞争关系,更多的也要注重协同合作。动漫公司们一起共同协作,把行业做大。游戏行业市场规模3000亿,动漫才1000亿,动漫行业拥有巨大的发展空间,动漫企业就应该共同协作、优势互补,抱团把行业做好。