几十年的动漫IP持续吸粉带给我们什么样的启示(2)
2022-10-14 来源:旧番剧
作品质量暂且不论,从商业模式来看,利用粉丝的念旧心理增大IP粘性行之有效,值得参考。
探讨内心成长与共鸣获取“认同感”
EVA在推出第一部动画时,曾经被骂得很惨:故事灰暗、情节晦涩、制作粗糙……但庵野秀明把该风格贯穿始终,却受到了意外的好评:粉丝表示即使直到最后仍有很多谜团未解,也并不影响该片被奉为“神作”。
作品耐看的一大重要因素在于:引发共鸣与感动。日本动漫作品特别擅长探讨两方面内容——一方面如EVA,通过各种难解的隐喻探讨心理问题,这类作品往往给人造成灰暗的印象;一方面则如《灌篮高手》《海贼王》,通过对主人公成长的积极描写兜售梦想。前者的目标群体和后者的目标群体不完全重叠,但其模式都是通过给观者提供情感需求的回应,以此抓住观众,进一步抓住市场。前者往往带给人一种“治愈效果”——看,原来作品主人公也像我这样内心纠结,原来我并不孤单——知道了这一点,观众就被治愈了。而后者往往带给观众一种“暗示效果”——渺小如我,也一定能像作品主人公一样战胜困难、坚持到底、取得胜利。
纵观日本动漫界各大神作,均可在其中窥见此秘钥,即探讨内心成长、以此获取“认同感”。近年来,我国动漫作品也渐渐意识到挖掘内心戏的重要性,但仍未逃脱单纯炫技的诱惑与桎梏。预计,增强观者自我代入感、给观者制造成功体验的小成本制作将进一步抢夺市场。
打破次元壁多渠道吸粉保持“记忆度”