《阴阳师》《崩坏3》《少女前线》都在做动画,在日本手游改编动画却开始降温(7)
2022-10-14 来源:旧番剧
今年5月,游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA)原代表小野宪史发表言论称,手游改编动画的故事性大多比较欠缺。
“在整体开发费用增加的情况下,创造新作对手游公司来说是很大的赌局。因此为了持续发展,
手游厂商都玩起了IP战略,以手游的世界观和角色为基础,推出漫画、动画、演唱会等多媒体形式的商业企划。从商业角度来看,毕竟手游的热度可以保证动画的销量,这无可厚非。但从内容上说,手游和动画却是水火不相容的。”
小野宪史认为,动画需要故事性,动画的剧情必须有始有终,起码能有个结局上的交代。但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。当两者结合在一起,势必会引起冲突,造成大多数手游改编动画故事性欠佳的结果,让人顿生违和感。
译文:
如果不了解游戏,就无法理解动画的世界观、设定;