国产动画不相信眼泪(17)

2022-10-15 来源:旧番剧
人类通常只从历史中吸取1%的教训,而其他99%用来吃瓜。挣不了钱是事儿,花钱如流水事儿更大,2020年了,因为公司内部流程导致的动画难产、屡次返修、质量不稳定等问题依然是行业最大的绊脚石。以前说国产动画都是鸽子,动画公司咕咕咕,粉丝们笑着说动画人也笑着应和。现在他们的笑不出来,甚至还想哭,内耗太严重了,大家都着急。
但国产动画又很难被打垮,即使2019年动态漫画趾高气扬,一度想要暴击动画市场;即使《狐妖小红娘》、《一人之下》这两部腾讯动漫准备了三四年的精致换皮漫改游戏上线后没多久就掉出排行榜,没能成为游戏拯救动漫IP的惊世之作;即使还有很多二次元游戏高调上线,低调退市,损了IP被骂的体无完肤。
我们看到了动画公司们在根据团队的实际情况,开拓着新的机会。以前的步子跨得太大了,不如回归内容,找准自己在行业的独特位置。动画制作的质与量开始分割,分别侧重。有的公司成为了量产工厂,保持3-4部年番的周更甚至周二更,虽然因为质量太差成为粉丝口中的反面教材,但跑数据凑作品混收入效果甚佳,甘作国产动画的垫底标兵。有的公司具备创作爆款作品的潜力,他们选择精品化探索,与平台强强联合,每年或者每半年推出1-2部A级以上作品。还有一些公司押宝网络大电影,循着前两年真人剧的模式,在平台进行新收入的开拓。
平台之间基本休战,真人剧太难做了,大家都面临了内容瓶颈,动画市场还小,闷头做事儿还有机会。腾讯系合并之后2D、3D两手抓,头部小说、头部漫画都有了更清晰的开发模式。但很遗憾的是,除了《斗罗大陆》这部年番热度依旧,已经出来的头部作品续作显得后劲儿不足,新的爆款作品更是几乎没有。备受期待的《一人之下3》无法被国漫打戏元年拯救,《狐妖小红娘》也随着剧情进入原作热度下滑的篇章,逐渐成为情怀。
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