《玩偶奇兵》点映零差评,“五年磨一剑”打造国际高水准三维动画电影(6)

2022-10-15 来源:旧番剧
肖勇:
《水果忍者》植入到《玩偶奇兵》电影,是环球数码和其澳洲开发方Halfbrick Studios以及中国发行方乐逗游戏三方合作。《水果忍者》下载量超过10亿,几乎是之前PAD里都会装的游戏,被称为“为触屏而生的游戏”,而且经过沟通我们了解到《水果忍者》在中国的调查数据其中玩得最多是3~10岁的小孩,因为它比较简单,容易操作,跟我们影片想要主打的人群也对应。那《海滨消消乐》就考虑到要找一款国内比较大众化的,既有代表国际的,也有代表国内的,当然最重要的是跟我们的故事情节能比较好结合。我们的导演至少拒绝了其它五款知名游戏植入的提议, 动画电影还是以自身的故事为主,适当的游戏植入是为了增强情景更逼真酷炫有趣。

《玩偶奇兵》点映零差评,“五年磨一剑”打造国际高水准三维动画电影


首席娱乐官:迪士尼在合家欢这一块的定位做得挺好的,那他们有什么地方值得我们学习的呢?
肖勇:
我觉得迪士尼最主要的,它能把动画片的趣味性做到极致。迪士尼的片子他可以说他从头到尾,可能剧场里面大家都在笑, 5分钟有一个小的笑料,10分钟有一个大的笑料,这个就在于他的整个编剧还有表演这方面,已经达到了一个非常成熟的阶段。包括编剧,我们国内很多一个编剧在编,国外动画片是有很多资深人组成的编剧组,不同专业细分的编剧去想不同的东西。这样子他整个内容都比较的丰富,大家看起来比较真实有趣味性。因为动画片我觉得最大的一个特点,就是要让你欢笑,这个是动画片,让想象的东西能够生动地鲜活起来,这是他的特点。我们已经掌握最新的动画技术能创作出国际一流的画面,还需要学习的是增加趣味和更多的电影叙述手法把控好故事的节奏,并通过我们中国的元素和更接地气的内容有望在特色上超过进口动画大片。
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