内容制作生存艰难,动漫公司该如何深挖利润?(7)

2022-10-15 来源:旧番剧
上述公司存在的问题之一是,主业不突出,贸然介入多个虽有关联但跨界较大的子行业。如奥飞娱乐,从衍生品玩家起家,之后靠着收购介入动漫行业,虽然两者确有关联,但这与迪士尼的产业驱动方向完全不同。
迪士尼是靠着强大的IP拉动,之后服装、食品等各个门类的衍生品授权及产品销售水到渠成,而奥飞则是反其道而行,从玩具这个衍生品中的一个点逆袭到动漫内容制作等领域,其难度可想而知。由于主业较弱,难以对收购而来的其它业务单元形成有力的支撑。奥飞如今的游戏及影视营收下滑不是偶然的。
可以说,这对奥飞管理层的管理能力提出了严峻挑战。这么多业务单元如何分配资金及管理者的精力?是撒胡椒面平均分配还是聚焦其中一个?今年上半年婴童业务发展不错,是不是接下来又把婴童业务作为发展的重点?
这种滑到哪里算哪里、没有清晰战略规划的做法无疑是危险的,它给资本市场带来的只能是混乱不清的定位,让人无从想象其发展方向。从2015年市值超700亿到如今的195亿,跌去了三分之二以上。
美盛文化也存在类似问题,从服饰起家再逆袭到动漫产业,虽然游戏及动漫都有动作,但与原有产业差异还是比较大。在各相关行业内都有体量比较大的公司与其竞争,仅靠一个IP衍生品的概念能构建多深的护城河?
问题之二是,短期内靠着资本力量快速并购,制造产业拼盘。看起来公司的产业链快速建立起来了,但实际上这种抱来的孩子毕竟没有血肉联系,各方面的磨合、对行业的摸索与认识都需要一个长期的过程,拼凑起来的业务单元难以形成有机互动的整体。
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