绯红结系评分高开低走?剧情进展过快,但动作要素有创新不拉垮(5)

2022-10-15 来源:旧番剧

战斗方面,它毕竟不像是尼尔或者是鬼泣那样顺滑,你需要等每一波的攻击动作打完才能进行闪避,所以你就不能像其他作品那样,等到怪物出攻击时才进行闪避,整个战斗过程需要注意敌人位置以及动作提前预判(贪刀就要挨打)。

除了传统的攻击动作之外,念力
技算是本作的一大特色了,当你在跑动的时候如果附近有可以用念力抓起的道具时,只需要通过相应的按键就可以抓起扔向怪物,而且不需要控制视角面对可以抓起的道具,释放起来还是比较顺手的,特别是到了中期角色技能树点上来了,可以形成普攻 念力技的多种组合。
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