超级IP:阅文、漫威与日漫三大社间的巅峰对决(17)

2022-10-15 来源:旧番剧
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当年文学还在盛大手里的时候,大家对IP的理解是未知的,所以当年是都在尝试,这个过程中很多新问题:一本正在连载的小说,如果在创作中来做衍生品和游戏是比较难的,可是如果等你小说完结以后再做,那么热度就没了。比较好的处理方式应该是第一部写完,做第一部的衍生品,然后再写第二部直到完结,再做第二部的衍生品。
唐三之前有一家名叫第一波的公司,当时就是把它卖给了上市公司,但那个时候恰好是玩IP衍生最疯狂的时候。当时很多事情都处理的不好,因为那个时候端游的研发周期太长,手游、页游的问题是太急功近利了,所以在这个模式早期跑偏的情况下:找一个IP做壳然后找个团队塞个东西进去这就算洗出来了,直到今天还有人拿小说IP做垃圾手游、页游,原因是从投入产出比来看这种模式的性价比最高,直到这个模式被人骂的不成立为止。
国内游戏行业的一位专家告诉朱思码记,在中外IP大战开始之前,因为游戏作为所有衍生品中变现效率最高也是最成熟的产品而被优先选择,此时手游行业处于蛮荒烟瘴的淘金探索期,使得这一阶段的IP衍生手游大多形成了套路化,洗量化,而早年对于网文IP的过度热炒导致天价IP的情况发生后,最终导致了行业乱象并招致了原著读者对IP衍生游戏的不信任。
有趣的是,依靠页游、手游而快速起家的游族网络,旗下游族影业于2016年出品的《三体》同名电影至今仍然未能上映,伴随着《三体》IP当前在全球范围内的影响力与日俱增,身为科幻题材小说的极高可视化难度又高,加之越来越多海内外观众读者的期待期望,以及游族身为上市公司需要为此所背负极不可控的舆论压力,使得电影《三体》成了CEO林奇握在手里已经整整3年但却愈发烫手的山芋。
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