超级IP:阅文、漫威与日漫三大社间的巅峰对决(20)
2022-10-15 来源:旧番剧
但对于中国IP行业来说,当前最大的麻烦还是来自于行业制度与规则之下的稳定,使得极少有人选择会采取行动进行变革,而纵观全球IP市场当前也都面临着创新难度过高导致的瓶颈:
日本方面,其动漫产业近20年没能创造一个现象级的新IP,使得日本政府不得不尴尬的搬出“昭和”年间诞生的动漫人物形象进而备战“令和”年间的奥运会
中年危机中的日漫超级IP
美国方面,漫威回购例如蜘蛛侠在内的老IP试图用年轻化的新演员酒瓶装新酒,同时又选择和DC同步开启人气超级英雄——蜘蛛侠、蝙蝠侠背后的反派人物系列电影——毒液、小丑,进一步榨干人气IP商业潜力。
全球各大知名游戏制作公司纷纷推出新版怀旧游戏,诸如魂斗罗,魔兽世界,超级马里奥等老IP被重新包装后炒起了冷饭,而国内IP市场上《斗罗大陆》,金庸武侠题材的游戏也在被不断翻炒。
乏善可陈,新的事物要出来的真的太难了,这也是为什么现在互动剧如此火爆的一个原因,因为传输技术的变革,使得之前外围环节不成立的事情导致了今天有了这个新的概念,过去IP只有到游戏,只有到影视剧,但现在影视剧和游戏又有了新的联系,而且知道今天监管也没说这个到底算游戏还是影视剧,所以最好的做法就是先做再说,像当年写网文的作者一样,没人想到除了稿费还能把东西拍成电影做成游戏。