文漫游全盘长线联动,《新斗罗大陆》树立IP改编游戏标杆(5)

2022-10-15 来源:旧番剧
“斗罗世界”联动,全面出击
2014年一直被业内称为IP游戏元年,因为当时市场不仅大规模对金庸小说、动漫《海贼王》、《火影忍者》等进行游戏化改编,泛娱乐开发思路的流行也让网文IP游戏化备受青睐。不过,几年时间内市场影游联动的游戏项目并不少,但最终高流水、高曝光、高热度的作品却极为罕见。
究其原因,便在于IP可以在短时间迅速积累巨大用户群,但IP知名度仅是标配,不少游戏改编多是在收割影视剧爆款的红利,内容上却是套壳IP打造的流水线产品,不少甚至脱离了原著的特色世界观架构和剧情,粉丝和玩家自然不会买单。此外,不少项目都未做好长线发展的准备,在影视剧火爆后才会授权IP游戏改编, 这便导致了统一性的错位和跨媒介互动的滞后。

文漫游全盘长线联动,《新斗罗大陆》树立IP改编游戏标杆


因此,在《新斗罗大陆》的开发中,阅文的布局是系统化、全盘化的。《新斗罗大陆》手游通过与国漫《斗罗大陆》动画第二季、第三季展开联动,借助植入广告、同步人物等文漫游联动,让动漫与游戏双向赋能。随着与动画第三季的联动开启,《新斗罗大陆》手游大幅优化了UI和场景画面,使斗罗IP完成了故事内核的形态衔接。
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