从IP衍生到文化出海,“迷你宇宙”的终点远不局限于“宇宙”(2)

2022-10-15 来源:旧番剧
多点开花的“迷你宇宙”
《2021中国自研游戏IP研究报告》数据显示,2020年中国IP游戏市场规模已超千亿元,同比增速25.91%。有行业分析人士指出,国内游戏市场正在迈入自研游戏IP价值的拓展期。而一个健康的游戏市场,需要真正的“游戏IP”,成为被玩家、大众认可的文化符号。
迷你创想联合创始人、星跳文创CEO杨智勇曾表示,游戏这种形式,相对于动漫、文学等,故事性、情感塑造性上稍弱,但可以作为一个IP载体,通过塑造IP衍生作品加深品牌与用户的连接。这是一种情感的衍生,也是迷你创想打造“迷你世界”的初衷:在游戏之外,给予用户更多的陪伴。
“迷你宇宙”的诞生要追溯到2018年。以沙盒创意平台作为切入点,《迷你世界》在2018年时已经积累了大量的用户和优质UGC内容,有了探索IP不同内容形态的资本。当前,《迷你世界》月活用户突破1亿,创作者达7000万,品牌影响力显著提升,在文创领域的IP产品及作品也越发多元。
杨智勇提到过他们对“迷你宇宙”的构想——“不是一个游戏垂类IP,而是面向更广大受众、玩家们参与共创、陪伴用户的文创产品。”
纵观其产品,最出圈的应该是「MINITOYS」潮玩系列产品。潮玩是我国IP产业发展的一大特征,主要面向Z世代,与《迷你世界》的用户属性相当契合。
迷你潮玩「MINITOYS」拥有多个产品线,比如「迷你宇宙少女团」、「迷你联萌」系列、童话系列等,产品已覆盖国内线上线下大部分潮玩销售场景。杨智勇透露,布局潮玩初期,他们只是想把虚拟的游戏形象实体化,让它不止在电脑或手机上,而是在现实中给予用户更长情的陪伴。
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