豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?(9)
2022-10-16 来源:旧番剧
Q:那在从头至尾经历过这次《CF》网剧的创作之后,您是否总结出了一些游戏IP影游联动方面需要去避坑的地方呢?
惊风:
避坑不敢说,我就罗列一些记忆深刻的点分享给大家吧。
首先是制作部分。很多时候当你有了不错的剧本,也一定程度上安排了定期的审核和跟进的拍摄,以为已经万事俱备了。但是在后期监修的时候,我们仍然发现制作团队在还原上还有一定的偏差。只能在最终剪辑时临时投入了一个策划以及合作方一个团队的人力,针对电竞还原与游戏录屏部分进行了超过10天的大规模制作,终于在上线前将游戏录屏还原到了相对满意的地步。这部分可能提前就需要思考到,尽量准备得再充分一些。
其次是合作部分。由于多个模块同时推动,很多时候你会发现在一些细节上并不能满足最开始期望的需求,比如说游戏内的电视剧推广,直播平台的推广,视频平台的推广等,因为影视剧的特殊性,版权的性质比我们想象中要严格,所以中间安排的很多资源并不能完全按照规划中去进行。这个时候就需要更加敏捷地去迭代方案,争取保护推广资源的同时,也尊重视频团队关于版权的意见。
最后是传播部分。其实这也是学习的过程,我们的团队在微博、短视频、长视频合作上的营销能力积累仍然比较浅,这个过程更多是向腾讯视频、耀客传媒学习。比如这次比较可惜的是热搜上的比较难一些,这部分还需要继续去研究。