国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(24)

2022-10-16 来源:旧番剧
我设计青禾的时候,单纯是想做一个失忆少女的形象,并且以看上去比较柔弱的性格为要求去设计的。
设计村长时更复杂一些。村长是曾在五年前的《桃花源》里就出现过的角色,白天的村长要做得像是一个和蔼可爱(?)的老人,晚上的村长则要做得非常疯狂而可怕,而且我想做出一种《沉默的羔羊》中食人魔汉尼拔的感觉。
设计郑氏的时候,我特别对慢慢说了想要做一个身材好一些的姐系角色,她要有织布女和贤妻的属性,要比双花更像一个写实的角色。
我记得当时郑氏的脸改了好几版,上一版的郑氏比较温柔但是眼眸里缺少一种含情的感觉,因此我最后就选了目前的这一版。
至于大牛……其实大牛是慢慢入职后画的第一个角色,也是她画起来最困难的角色。她一开始不太会画男性,我看了她的第一版大牛人设稿后非常崩溃。无奈之下,我只得请了我之前的一位合作伙伴——无人之境的主笔小骨头画了草图,然后慢慢根据他的草图做出了现在的大牛。
现在,慢慢提起来当初入职第一周画的大牛都会觉得那张图是黑历史。我曾问过她可不可以在这篇研发日志中公布那张黑历史,她反应非常强烈说不能公布hhhhh

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