国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享(28)

2022-10-16 来源:旧番剧
(方案二)

国产文字冒险游戏《葬花》立项、制作全流程分享


(方案三)
不知道在座的各位看到这三张修改草案后会认为哪种方案更好?
我当时的想法是:方案一改得不多,维持了原图的整体印象,但是让山变得更堵了,同时改善了一点点近景色调,改变了植被的感觉,并且增加了房子的数量。
方案二在方案一的基础上改得更多一些,特别是让“桃花”覆盖了整个村子,甚至漫山遍野都是桃花,确实是有一种“桃花源”的感觉了。但我感觉这种表现方式太过直接,反而显得比较做作,没有那种“这是我心目中的桃花源”的感觉。
方案三就好很多。
首先,黄昏为一切场景提供了两种氛围,一是“恐怖与神秘”,二是“宁静与祥和”。
很多恐怖故事的背景常与黄昏有关,因为黄昏正是日夜交替之时,在设定上可以利用这一点进行深化设计。同时,黄昏也会让人联想到“快要吃晚饭了”。农村小镇炊烟升起,便产生了一种宁静祥和的感觉。
这正是对桃花源大环境的塑造中最需要表达的氛围,黄昏这个时间段改得是非常妙的。
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