舞之动画主创团队谈《太乙仙魔录之灵飞纪》:寻道者的集体修行(5)

2022-10-16 来源:旧番剧
《太乙仙魔录之灵飞纪》执行导演马若云强调,“动画的内容、时长都十分有限,所以如何将太乙宏大的世界观,各式各样的人物门派设定,以及所蕴含的像仙魔论道这样的辩证思想,通过精美的画面和镜头语言传递给观众,是我们整个制作团队一直以来的目标和追求。”
在完成内容上的确定后,动画的分镜脚本由分镜导演史建峰亲自操刀,相比于第一季,《太乙仙魔录之灵飞纪》在第二季尤其是镜头画面上,有了明显的质的提升。镜头的运用变得更加的多样和灵活,整体增加了许多打斗戏和斗法的场面,让剧情看起来能更加的精彩和刺激。“比如在第23集钟鸣与邓辰的对战中,我们用了多角度的分镜头转换,来表现两者实力的悬殊,也精心刻画了钟鸣不敌对手三次逃跑的戏份,这些都让剧集变得更加的出彩,更加的有代入感,也确实赢得了很多观众的认可。”

舞之动画主创团队谈《太乙仙魔录之灵飞纪》:寻道者的集体修行


《太乙仙魔录之灵飞纪》中的法宝种类非常繁多,技术总监王明在介绍时称,产品使用了高精度的数字雕刻方法以及新材质的应用,才得以的满足细节和质感的需求。如同后期总监周文翔所言,仙侠动画的特效就像奢侈品,很好看,但是很贵。“第二季我们引入了行业领先的RedShift.GPU渲染器,渲染速度相比行业常见的Mental Ray或Arnold渲染器要快了好几倍,这使整个效率和质量有了很多新的突破。”
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