第一集就收费的《酷跑英雄》,自信从哪来?(3)

2022-10-16 来源:旧番剧
当然,现在中国的手游市场早已经不再是休闲手游的天下,《天天酷跑》最近3个月在Appstore畅销榜上的排名在50~100之间浮动,相较于拥有大量中老年用户的《天天爱消除》长期50名以内的排名,以及重度手游的崛起,《天天酷跑》已不再是腾讯游戏手中的顶级吸金产品。
尽管如此,《天天酷跑》还是成为腾讯游戏“天天”系列手游里最先动画化的产品。
在中国最先提出泛娱乐化口号的腾讯,正在逐步将旗下游戏进行泛娱乐化,打造成经典IP。尽管目前腾讯的泛娱乐化进程仍处于起步阶段,但是选择《天天酷跑》这款并非当下的热门游戏进行动画化,除了其曾经拥有庞大的用户基数外,另外一个重要的原因,可能在于其玩家群体和动画观众之间有着较高重合度。
发帖量34万的《天天酷跑》同人创作贴吧
尽管《天天酷跑》的用户曾经涵盖了中国网民的各个年龄阶层,然而将游戏改编为动画,且从第一集开始就是VIP才能观看的模式,出品方对于付费用户的信心相当的高。
在2014年2月建立的“天天酷跑同人创作吧”,目前人数7887人,发帖量为34万。而腾讯游戏旗下的其他自研游戏却鲜有由游戏用户创建的同人向贴吧。
在“天天酷跑同人创作吧”里,《酷跑英雄》动画被吧友视为同人动画,而且还有吧友开专贴从画面、配音、剧情各个部分详尽地分析已播出的两集。在拥有257万人的“天天酷跑吧”,虽然也有关于动画的帖子,然而同人吧对于动画的讨论显然更加深入到位。
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