只有“游戏爸爸”,才能让中国网络动画变得更强?(3)

2022-10-16 来源:旧番剧
从最初的投资预算,到动画面向的观众群体,由游戏衍生出来的动画项目,显然要比其他国产动画更占优势——有钱任性的出品方不仅能请到更多一线资源来进行内容制作,同时其面向的观众由于都是实打实的“氪金玩家”,所以显得更为优质。
最起码,观众们很少会因为动画STAFF表中出现了日本团队,或者动画的表现手法与日本动画有些相似,从而围绕“动画血统是否纯正”这个问题展开无休止且无意义的争执。
“不务正业”做动画,游戏行业的新潮流?
为旗下的热门游戏推出动画,现阶段很多游戏公司其实更愿意将其称为“IP生态的完善”,将游戏IP进行多元化开发,提升游戏IP的生命力,让游戏IP的文化价值和商业价值得以充分地体现。虽然这对很多普通的游戏玩家来说是一个晦涩难懂的句子,但是这样的商业概念对于这些游戏IP,乃至整个游戏公司的未来发展来说,却是极具战略意义的。
首先我们说说游戏大厂腾讯。即使腾讯动漫、腾讯视频、企鹅影视这些腾讯旗下的部门都在做动画,但腾讯游戏在动画领域的发力我们也不能忽视。
2017年4月,腾讯游戏就联合了腾讯动漫推出了DNF的官方动画《阿拉德:宿命之门》;
2017年9月,由视美经典负责制作,改编自手游《天天酷跑》的2D动画《酷跑英雄》开始在腾讯视频播出;
2017年12月,改编自天美工作室旗下游戏《枪神纪》的3DCG动画《枪神记》正式上线;
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