精品游戏改编3D动画,《枪神记》的战斗才刚刚开始(4)
2022-10-16 来源:旧番剧
魔铠科技所擅长的光学动作捕捉,针对这个问题为技术层面注入了一剂强心针,通过演员佩戴的Mark点,利用多台利用多台摄像头的光学反射,在电脑里成像出三维的场景再进行构建。这是国内鲜有的系统地、全剧都采用演员进行动作捕捉的尝试,甚至可以说,这种多人动作捕捉技术,如九个人同时进行捕捉,在国内是罕见地开了回先例,动画人物的表演得以更加生动、丰富,更好的还原动态,贴近现实。
场景设计上,也没有“忘本”——不少端游中熟悉的场景也加入其中,细节上更加细腻真实,一眼便能唤起老玩家们往日的激情。
镜头语言上也摒弃动画惯常的视听习惯,而是向大荧幕看齐,比如动作电影中为了表现动作的连贯与打斗的激烈,长镜头必不可少,《枪神记》也大胆采用一镜到底来构建战斗场面,不计经费的特效投入,光想想都能让人激动不已。
正是依靠多方合作,共同发力,这其间的化学反应才促成了眼下情理之中、意料之外的收获。