须田刚一:永远的“须田游戏”(4)
2022-10-16 来源:旧番剧
“很多前同事告诉我,完成手头的项目后,他们就会加入我的工作室。”须田刚一说,“大约有10个人,他们组成了Grasshopper Manufacture的核心团队。”
朋克主义
须田刚一的口头禅是“朋克不死”,自1998年创办Grasshopper之后,他在做游戏时更随心所欲了。《银色事件》(The Silver Case)是Grasshopper制作的首款游戏。“当时有很多点子,我将它们都放进了游戏里。”须田刚一说,“我记得大约有5种游戏理念,这也是我在制作游戏时想要做的。”
时至今日,《银色事件》仍然是最典型的“须田游戏”之一。《银色事件》更像一部包含了轻度互动元素的视觉小说,在展示方面进行了大胆尝试。角色艺术和场景图像散布于屏幕的各个位置,使得玩家在阅读文字时有一种主动感。每个章节的外观都不一样,为了强调剧情,部分章节使用了真人拍摄影像、动漫、赛博朋克视频和图像。
从许多方面来看,《银色事件》延续了《月光症候群》的暴力虚无主义。在神户少年杀人事件后,日本政府开始打击包括电子游戏在内的暴力媒体。《银色事件》就像一次回应,挑战了霸道的媒体管制。“《银色事件》是我们对那种想法的一次探索、一个答案,也是对我在创作《月光症候群》时感受的一种巨大反应。”须田刚一说。