《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路(11)

2022-10-16 来源:旧番剧
重启意味着什么?是大刀阔斧地改工。不受欢迎的元素也好,受欢迎的系统也罢,已经臻于成熟的设计几乎都推倒重新设计:视角从固定摄像机拉到奎爷身后,变成了第三人称追尾视角;删除了跳跃动作和平台跳跃部分玩法,曾经起跳高度能摔死三个杰洛特的奎爷如今膝盖已经形同不死人难以弯曲;加入了角色扮演部分和成长要素,让奎爷也能在冒险中穿上新衣装;武器方面藏起了标志性的双链,换为势大力沉的利维坦战斧和能够防反的守护者之盾;演出则直接摒弃QTE,大胆采用全程无读图加载的一镜到底等等。另外,带上儿子的奎爷也不再沉迷掉红魂的小游戏,不知道是否会让你感到那么一丝丝遗憾?

《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路


关于关卡结构,科里·巴洛格形容道“它是开放的,但不是开放世界”。正如他所说,《新战神》在“开放”与“线性”之间找到了合适的平衡点。一镜到底地演出和紧凑的故事仍然是他们的第一追求,不过在单线故事中,奎爷仍然会在合适的时间点有摸鱼的机会。能探索的面积比过去大得多,整个北欧立体鲜活,结合轻度的RPG系统(角色培养、武器升级、道具制作等),自然更能激发玩家的探索欲。
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