《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路(7)

2022-10-16 来源:旧番剧
游戏发售后在多个地区都获得了出色的商业成绩:
在北美,截至 2007 年 3 月底,它售出了83万份,是第二畅销游戏的两倍;
在英国,它在发行的第一周就成为最畅销的游戏,发行后的前三个月销量超过 100 万份;
2012 年 6 月,索尼报告称其在全球的销量超过了 424 万份。
在继续往下聊之前,咱们不妨先来说说由Ready at Dawn所主导开发的两款掌机(psp)作品。

《战神》系列发展史:从希腊神话到北欧诸神的弑神之路


主机平台的《战神Ⅰ》跟《战神Ⅱ》受到玩家的追捧,索尼为了推广自家掌机,自然打起了这个IP的主意,而开发的任务交到了Ready at Dawn手里。成立于2003年的工作室早期不少成员都来自顽皮狗和暴雪娱乐,底子还算不错,在接手过后也没有让人失望。
《战神:奥林匹斯之链》发售于2008年,游戏承袭了系列故事背景,把时间拨回到1代故事之前。玩法方面则跟系列大同小异,有着原汁原味的战斗系统和极具魄力的boss,并且充分挖掘了PSP的3D处理性能之后,呈现出了不亚于PS2主机的细腻画面表现,完成了移动平台的完美首秀。
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