B站投资,一件很重要的小事(10)
2022-10-16 来源:旧番剧
据一份2020年的报告显示,中国游戏市场的实际收入在2020年同比增长了20.71%(2786.87亿元),自主游戏海外市场实际收入达990.5亿元,B站位居行业第六。虽然在2018年上市前后,B站一直有意强调降低游戏收入占比的合理化趋势,但对游戏的重视与出手从未停止。
就2020年的收入来看,B站在游戏方面获得的收入包含独家发行、联合代理与自研,前两者分别占比75%、25%,自研收入则微乎其微。所谓独家发行,指代理方先支付一笔预付金和授权金给游戏研发商,然后一部分的游戏流水分给研发商,其余流水则是独家代理方、发行方、渠道方分成。所谓联合代理,指大型发行代理公司与渠道平台合作,收入按比例分成。
显而易见,作为完整游戏产业链中研发商、发行商和渠道商三者,B站的角色通常是后两者。
但游戏行业正在由买方市场向卖方市场过度,这与游戏版号收紧、游戏供应缩减、研发商掌握流量运营规律等有关。研发商的地位在逐渐增强,发行、渠道商的优势则减弱。此外,抖音、快手等短视频网站的分流,也让联合代理、独家发行的高额收入难以长期维继。
看看数据便知,增速颇不乐观。2021年,B站游戏发行达到22款之多,但增速回落,2020年非游戏业务增长率均超过100%,游戏业务增长只有30%。到2021年游戏增速只有6%。
尽管B站对资本市场称要扭转游戏公司这个印象,但更良性的增长并不代表要放弃或者减少游戏的营收、增速,应当是游戏营收取得一个符合用户增长的同步增量,同时在直播、广告、会员和增值服务三个板块取得超额收入,目前来看,游戏掉队了。