真·三国无双历代剧情评议(13)

2022-10-16 来源:旧番剧
七代的if剧情做得其实还可以,魏蜀的剧情都能让人满意,晋勉勉强强,还想办法此外还想办法强行把夏侯霸等人放进了故事中,吴国的if则让人感觉莫名其妙。而if剧情最大的毛病其实在于模式太机械,其设计感太过明显,玩家必须在特定关卡完成特定条件才能完成if条件,解锁全部if条件后才能进入if路线。假如说吴国剧情救下了孙坚和孙策,但没有进入if路线,那这俩人在后面的剧情中没有任何戏份,剧情该怎么发展还怎么发展,这个设定无论怎么想都不合理。

真·三国无双历代剧情评议


其实无双系列一直以来的思路都是如此,无论玩家如何表现,做了什么,都丝毫不影响剧情,六代以后甚至不影响战场讯息。如果说早先几代这么设计是因为机能和容量有限,那么现在还这么设计就实在过于落后。相信很多玩家在玩吕布传的史实路线时,一行人被夏侯渊剧情杀能让人气得想摔手柄。这种落后的设计思路在八代达到了极致,最终令制作人铃木亮浩自食恶果。
而七代的武将数量在上一代已经非常多的基础上又大幅提升,达到了惊人的77人,猛将传里更是达到82人,延续这种路线的八代则是94人。通常来说,一个游戏里能刻画好10个人已经是非常难得,即使是神作,20人恐怕也是极限了。要在一个游戏里塞进八九十个主角,那必然是一场灾难,多数人已经同路人无异,少数人即使刻画得好一点,也达不到很高的水平。
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