真·三国无双历代剧情评议(5)
2022-10-16 来源:旧番剧
在四代强化剧情演出后,猛将传更进一步,做出了外传模式。个人认为,正是这个模式奠定了目前真三系列的剧情基调。这个模式是将48个无双武将分配到18个关卡中,每个关卡有几个推荐武将,每个推荐武将有属于自己的专属剧情。
这18个关卡基本包含了后来游戏里的几种不同模式,石亭之战和祁山之战基本还原演义,楼桑村之战给刘关张虚构了在与黄巾军的交战中结识的原创剧情,麦城之战里加上了刘备张飞救援关羽的if剧情,郎君夸耀战等战役则是后来几代娱乐关卡的雏形。
这个模式不但剧情演出效果很好,而且玩家的参与感做得非常好。例如汉水之战可以选择赵云和黄忠,如果选赵云就要一夫当关守好大本营,如果选黄忠就要完成奇袭任务,要是玩家把自己的任务完成得很好,电脑就会顺利完成自己的任务,要是玩家出了什么岔子,电脑也会跟着失败。再如祁山之战,当玩家诱敌失败后,诸葛亮会让玩家承担起全部责任,并且敌将全部进入超斗气状态(高手表演自虐时最喜欢这样干)。
六七代的剧情模式其实都学习了这一作的外传模式,六代做得比较过火,不但每个关卡的使用武将被限定为一人,有关卡还被拆成几个部分。七代要好一些,和四代一样每个关卡有不同武将和不同剧情。但六七代都存在一个毛病,那就是战场参与感要差很多,不像四代一样会根据玩家的表现及时给予反馈,而是无论玩家怎么做,最后的结果都一样,所有剧情都是为了发生而发生。