从专注二次元到打破次元壁,如何评价国内首部科幻漫改剧《端脑》(4)

2022-10-16 来源:旧番剧
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《端脑》能否实现群众化收割?
对于《端脑》的真人化改编而言,动画的成功是一个良好的开端,但距离打破“次元壁”依然面临着极大的挑战。从涉及的题材角度来说,“推理”本身就是IP改编的一座高山,对编剧的专业功底和思维逻辑要求极高;而“科幻”题材此前还未曾有人在网剧领域进行尝试,可以说毫无样本参照,《端脑》既是开辟者也是实验者。
此外,科幻题材漫改剧的创作难度还体现在“成本”和“还原度”两方面。据悉,《端脑》真人剧在制作过程中耗费了巨大的精力,为了给予观众最逼真的观感,剧中采用了大量的实景拍摄,每一个关卡都要花费数百万制作费,第一季仅20集,拍摄周期就长达4个月,特效镜头3752个,场景搭建将近10000平米,更有86位演员作为端脑游戏玩家参与其中。
而考虑到“原著契合度”和“真人化改编”之间的平衡,《端脑》在演员角色搭配上也采取了“影视新人 资深前辈”相结合的方式,既延续了原著中热血青春的少年气,又让这部剧一上线就与观众建立了天然的亲切感。随着剧情推进,故事节奏上的切换,又让人在一个屏幕里看到了一张一弛两种画风,既有校园恋爱的青涩甜蜜,又有推理冒险的紧张刺激,可以说制造了更多惊喜。

从专注二次元到打破次元壁,如何评价国内首部科幻漫改剧《端脑》


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