危险的“套版号”灰产:一些网红游戏,竟是画皮的“妖”(14)
2022-10-16 来源:旧番剧
图片来源:公司官网截图
对于市场规模超两千亿元、大小公司林立、生态复杂的国内游戏行业而言,版号审批的变化,一定程度上可以推动游戏内容精品化,从而规范行业。
作为某知名游戏公司业务负责人,汪望告诉每经记者,“一个自由竞争的市场只有最头部10%~20%的内容能做到叫好又叫座。通过监管政策提高准入门槛,可以淘汰一批粗制滥造的游戏和运营能力差的公司,不是所有游戏公司都有打造精品化游戏的能力和资源。”
游戏版号的存在,关系游戏产品能否参与市场竞争。在版号受限、中小公司冒险套版号的当下,以腾讯(HK0700,股价315.2港元,总市值3.02万亿港元)、网易(HK9999,股价138.8港元,总市值4558.18亿港元)为代表的头部游戏企业也被给予了更多的关注和期待。
不过,在汪望看来,游戏行业跟互联网行业思路不一样,互联网是通过算法把对手卷死,但
游戏作为内容行业,有诸多不确定性,不是一个靠卷就能赢的行业
。“就像游戏研发,它本就不是算法驱动的环节,它是一个更重人才规模的行业,所以即使是互联网巨头下场做游戏,他们所谓的竞争优势也不一定适用。”
(注:应受访者要求,文中李好、张丽、任嘉、杨勇、赵力、李旋、汪望均为化名)