抖动文化:再有人喊动态漫画是PPT,我们粉丝可就不愿意了|创业(2)
2022-10-16 来源:旧番剧
动态漫画为入口
牟方冉曾于美国留学学习电影,辅修摄影和剪辑,回国后曾就职于东方梦工厂,有多年实拍电影及动画电影制作经验。她认为,动画行业虽内容上更富有想象力,场景也相比来说不受限制,但制作过程冗长复杂,耗资巨大且风险性强。
同时,牟方冉注意到,好莱坞式产业化流程制作模式似乎已成过去式,互联网几乎改变了整个电影业。无门槛性,自由性的互联网特质,让电影人有了更多可能性,优质的 IP 内容更容易被发现传播。正是看到了这样的情况,牟方冉想找到一种能够缩短开发周期,降低风险,在控制成本的同时又在短时间内能够试错,并且根据市场反馈做出相应调整的形式,最终她将目光锁定在了动态漫画上。
动态漫画并不是一种新生事物,在欧美、日本早已成为了成熟产业,DC 、漫威都曾经在电影花絮和预告片中使用过这种形式,不过在国内还缺乏认知度。
2015 年初,牟方冉加入某互联网公司筹备动态漫画《灰体》,并进行连载,但在随后的磨合中,牟方冉的团队与转型做平台的公司产生了战略方向上的分歧,双方分道扬镳,牟方冉带着负责《灰体》核心创意内容的团队成立了如今的抖动文化。
漫改是必经之路
动态漫画可投放到漫画及视频网站两种不同的平台,覆盖到看漫画和看动画的不同人群,尽可能地扩大了受众面。《灰体》作为抖动文化第一部动态漫画作品,虽前期因形式新颖饱受非议,但逐渐凭借紧凑跌宕起伏的故事情节,优质的画质,巨大的脑洞环节获得一批忠粉。