《我的三体》:“被迫”与《三体》官方动画相交的平行线(3)

2022-10-16 来源:旧番剧

《我的三体》:“被迫”与《三体》官方动画相交的平行线


《我的三体》自2014年2月开播,2015年5月播完,整个11集动画制作周期长达3年,其制作团队则是包括导演“神游八方”在内的《三体》小说粉丝。同时这些制作者中有不少也是《我的世界》这款游戏的资深玩家,早期动画中所有的画面由游戏内录完成,包括所有场景和建筑物。从制作成员构成和超长的制作时间,足可以看出他们对这部动画作品的专注和坚持。
《我的三体》之所以会采用游戏内录的形式来制作动画,神游八方也在后来的采访中提到过,由于其本身并不会动画制作,所以借用了《我的世界》这款游戏搭建动画内的多个场景、人物(自第九集开始才使用3D软件渲染模拟《我的世界》方块画风),配以方块人物和小说对白的形式构架动画内容。由于游戏内人物动作有限,没有面部表情,很多时候观众甚至都不知道到底是谁在说话。
没有额外资金投入,全靠制作团队一腔热血,所以最终《我的三体》动画呈现出来的效果,相较于同期其他国产动画来说可以说是相当粗糙。如果不是小说的核心粉丝,同时对《我的世界》游戏有所了解,只看动画画面就会被直接“劝退”。
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