创造如何产生价值?小游戏开发者大会给出答案(10)

2022-10-16 来源:旧番剧
去年7月立项后,《我叫MT2》便开始了小游戏的技术调优历程,包括代码分包、性能优化、内存释放、纹理压缩,并优化加载步骤及内容;美术方面,则整体调整了UI布局整体调整,以便更加适配小游戏环境,并在战斗特效上完美复原客户端;策划方面,《我叫MT2》也针对小游戏用户习惯进行全面优化;同时,针对小游戏平台增加了大量提升活跃与留存的活动,更符合微信小游戏平台的用户属性,让游戏更加“轻度化”。最终,用户留存提高15%,付费率提高45%。
五、《塔防精灵》小游戏升级打怪之路
“如果做下一款塔防小游戏,期许是怎样的?第一,游戏中的成就感要远大于挫败感;第二,要有非常高的重复可玩性,及格线是1000个小时以上;第三,有较强的观赏性,适合直播;最后,在竞技和商业化间取得平衡。”
——广州寰宇九州研发负责人 余学思

创造如何产生价值?小游戏开发者大会给出答案


作为今年横空出世的1V1塔防对战&合作小游戏,《塔防精灵》的人气一直居高不下。其制作团队在预研期就结合小游戏环境探索可以玩1000 小时的玩法模型,由最初的8人混战吃鸡模式敲定为1V1对战模式;到了研发期,制作团队又结合小游戏环境调优,开展玩法简化,加强用户对游戏的粘性;在上线期,《塔防精灵》则根据买量策略来调整商业化结构。
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