从粉丝自制到官方扶持,游戏同人动画被赋予了更多意义(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
所以,对游戏公司来说,尽可能通过多个社交平台去影响有着不同喜好的游戏用户,由小型动画团队制作的同人动画显然是最合适不过。显然,未来这类动画将会出现更多,对游戏的影响力传播是一种完善和丰富。
游戏同人动画的未来
在中国,动画本身是很难盈利的,而原本就和商业不挂钩的同人动画更是难上加难。
《我叫MT》可以算是国内唯一实现商业化的同人动画,然而它也曾深陷版权纠纷问题,最终是以IP购买方乐动卓越和暴雪达成了人物使用的和解协议才平息下来。而后,动画制作方赋予了同人动画另外一个作用——将游戏用户转化为动画观众,为作品快速带量,《啦啦啦德玛西亚》经过几季的“进化”,最终“脱胎换骨”成为《雄兵连》就是一个成功例子。
不过,有着《啦啦啦德玛西亚》类似操作的《疯味英雄》就没有那么走运。《疯味英雄》的制作团队想要快速跳脱出“同人”的影子寻求商业化,导致游戏粉丝和动画粉丝为此争论纷纷,制作团队最终不得不迫于压力中断后续作品《幻镜诺德琳》,改为制作其他原创动画。
随着中国文娱产业的日趋成熟,动画进入了快速上升期。在产业链中,动画被赋予了扩大IP影响力这样一个作用。另一方面,属于IP伴生品的同人动画,也被游戏公司意识到,从资金到流量等各个方面加以扶持,用以传播游戏IP、提升游戏品牌形象。同人动画成为了国内游戏公司游戏文化运营的一项筹码,这和同人文化在年轻人中影响力迅速壮大有密切关系。
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