声影动漫,研发核心三转二技术,每年生产1000分钟动画,获百万级投资|三文娱新星计划(2)

2022-10-17 来源:旧番剧
声影动漫创始人兼CEO王藜
 以三维技术表现传统二维手绘效果
国内的多个漫画平台已经积累了大量漫画作品,多家视频网站也在参与动画企划,扶持漫画改编动画,将来对于动画生产的需求会越来越大。而目前二次元用户所习惯的动画类型仍以手绘动画为主,但传统二维动画需要大量的人力物力,且质量受多方面因素影响,容易出现崩坏的现象;三维动画虽以工业化生产见长,可风格无法表现传统东方美学的要求。
声影动漫的三转二技术,即3D转2D技术,其核心是利用3D技术制作动画,并通过渲染实现传统二维手绘效果。三转二技术根据传统二维人物设定做出3D模型和材质,进行渲染后完美还原二维人设造型,且精度极高。无论是用于动画番剧还是荧幕上的动画电影都能适应。
从2012年承接日本的动画番剧《团地友夫》起,王藜与他的团队就开始尝试三转二动画制作,到2014年制作日本动画剧场版《UFO学园的秘密》,声影动漫的三转二技术运用趋于成熟,现在已经广泛应用于承接的动画作品中。
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声影动漫-作品视频
 让动画不再因技术实现而限制故事内容
王藜向三文娱介绍,三转二技术不但能够提升传统动画的画面效果,同时还能解决标准化产能的问题。“我希望这项技术能够让动画行业专注于故事内容本身,而不用再去考虑如何实现画面,不用再因为技术而限制内容。”谈及三转二技术的行业意义,王藜说出了他的期待,“现在的动画都在走两种极端,要么十年出一部质量特别高的,但是时间太长、投入太大,要么一年出十部,质量完全没法看。我们希望三转二技术未来会让动画的画面在保持一定水准的基础上,也能够批量生产,观众们只要看故事就好了。”
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