《王者?别闹!》:玩梗玩到飞起的《王者荣耀》同人动画(5)
2022-10-17 来源:旧番剧
不管是过去还是现在,同人作品的性质从未变过,它一直是粉丝表达“爱”的一种行为。基于这一点进行的同人动画创作,在动画内容方面具备更广阔的创作方向和内容卖点,再加上天然的粉丝基础,其中的亮眼作品极可能吸引版权方的支持和协助。
过去,《魔兽世界》的同人动画《我叫MT》曾火极一时,随后《英雄联盟》的同人作品《啦啦啦德玛西亚》则孵化出了《雄兵连》这个IP。在动漫市场环境并不佳的当年,即使是超人气的同人动画也是命运各异。
而今,同人文化作为游戏文化的重要组成部分,已经成为游戏版权方粉丝文化运营过程中不可或缺的一笔。剧情轻松、情节碎片化、以创意取胜、制作成本不算高的同人动画,以游戏IP为切入点,可以规避不少游戏本身剧情和世界观不够突出这一弊端,同官方出品的其他内容一起,尽可能满足游戏玩家的多元化内容需求。
不过,同人动画毕竟只是从玩家的层面对IP的解读,缺乏“正统性”和必要的严谨程度,所以其传播的范围势必只能局限于某个范围。相比起来,由官方出品的动画正剧,才是玩家们对于这个存在于虚拟空间的游戏世界所产生疑问的唯一解答。因此,从官方的角度创作出更加严谨的动画以及其他内容,显然是当下包括《王者荣耀》在内的诸多游戏IP,在内容生态建设方面重点推进的关键。
毕竟,同人的创作只能作为IP的补充,而引领IP不断发展并成为大众流行的使命,只可能由更加专业的官方来完成。