奥飞巨亏求存:“漫影游”联动的故事还能再说下去吗?(7)
2022-10-17 来源:旧番剧
这也不仅仅是有妖气一家的问题,在2018年年底,数娱梦工厂曾经在分析腾讯动漫转型——《从平台付费到用户付费:为什么说漫画的商业模式需要一场“去泡沫化”洗礼》一文中,曾援引国宏嘉信资本高级分析师冯晖翔撰写的一份关于漫画行业的分析报告中的数据:
“从2017年至今,上映的漫改番剧作品仅有75部,今年上半年更是仅有9部,虽然看似有一定的声量,但是与全网5万多部漫画作品相比较,一年能够成功迈出动画化的漫画IP比例远低于百分之一,而由于动画番剧本身也不具有特别成熟的变现模式,动画化只能给漫画达到IP放大器的功效,并不能带来直接的商业价值变现。
而从2018年上半年IP改编手游来看,已知的漫画改游戏产品也仅有《一人之下》《狐妖小红娘》等6部头部作品。这样的漫改游戏开发速度,这与漫画IP生产的庞大数量无疑是无法匹配的。”
“影漫游”联动在时下还是一个尚在早期的故事,这是国内缺乏创意和工业化基础的动漫产业所能想到的最好“故事”,却远不是动漫公司们的最优选择。