2021年中国二次元产业研究报告(21)

2022-10-17 来源:旧番剧
周边衍生趋势:线下娱乐
提供打破次元壁的线下体验服务
二次元产业作为典型的文化产业,其核心在于优质的内容,也就是核心的动画、漫画、游戏和轻小说。当ACGN孵化出一个知名IP后,开发相关的衍生品成为了实现其商业价值的有效途径。
由于二次元通常存在于网络虚拟之中,而将二次元带向线下,提供体验式服务,就一定程度上拓宽了二次元IP的商业价值。在提供线下服务的时候,可以参照日本的成熟市场,
目前,新兴的二次元线下娱乐有四类:2.5次元音乐剧、动漫博物馆、动漫演唱会和动漫主题餐饮店。
而这四种线下娱乐类型,是未来中国二次元企业可以参考的模式。

2021年中国二次元产业研究报告


周边衍生趋势:二次元服装
体验与租赁服务促进汉服出圈
二次元服装被称为是“三坑”服装,原因在于一款正品的二次元服装往往售价高昂,且可以穿着的场合较少,因此普通民众很难具有持续购买的意愿。伴随着Z时代人群的增长,二次元国潮的东风,凭借着相对低廉的价格与摄影等增值服务,二次元服装与租赁服务还将有较大的增长潜力。
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