「制作委员会制度」后,「糖果盒」认为互联网是日本第四次动画产业爆发的推手(2)

2022-10-25 来源:旧番剧
朱晓认为每个时期都有一个代表作品,日本第一次动画产业爆发期发生在1963年~1970年,以《铁壁阿童木》为代表的作品第一次验证了动漫作品从文化产品商业产品转变的可能性;第二次动画产业爆发期在1977年~1991年,这个时期一大批漫画社崛起,漫画改编动漫的路径被验证成功,其中的代表作有《宇宙战舰大和号》、《高达》、《七龙珠》与《圣斗士星矢》。第三次日本动画产业爆发期为1995年~2006年之间,其中代表作为《新世纪福音战士》、《幽灵公主》、《千与千寻》、《宠物小精灵》、《火影忍者》与《海贼王》等作品。这个时期下,制作委员会制度在日本正式确立,也正是制作委员会制度的确立,日本二次元产业进入了飞速发展的快车。

「制作委员会制度」后,「糖果盒」认为互联网是日本第四次动画产业爆发的推手


关于制作委员会制度,大家可以简单的理解为风险共担,利益共享。过去,一部作品往往由一家公司独立承担其从出资到最后宣发的整个流程,这其中一旦有一个环节出了问题,动漫公司很可能就会面临倒闭关门的情况。日本动漫界为了降低动漫公司的死亡率,同时也是为了行业健康有序的发展,制定了一部作品须有多方机构共同参与的规定,这样每部作品的制作都可以享受到行业的各类优质资源,实现1 1>2的效应,同时也能把风险均摊给每一个参与方。
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