如何从“普通的DISC”看二次元?日本文化反衬如今社会的健康度(3)

2022-10-25 来源:旧番剧
初音未来
二次元文化,是指ACGN文化 (Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说))中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼,但ACGN并非等于二次元,与“三次元”(现实世界)相对。二次元更强调的是虚拟与现实不同,而ACGN更侧重强调作品的体裁。
二次元是人类幻想出来的唯美世界,本质上海市三次元世界的人类心中模糊的美好印象,三次元也用于指现实的人物、事物、由现实世界的人物、事物所诞生的图像(例如照片)、影视作品(例如电影、电视剧),属于三次元。
二次元文化在日本由来已久,主要是因为日本动漫起步较早,其大致可以分为四个阶段:

如何从“普通的DISC”看二次元?日本文化反衬如今社会的健康度


1917年-1945年,日本动漫的萌芽期
1917年可以说是日本动画电影的元年,下川凹夫制作《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《塙凹内名刀之卷》,此三人并称为日本动画的奠基人。而动画短片《芋川掠三玄关·一番之卷》也被公认为日本的第一部动画片。
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