看展丨当我们谈论动漫的时候我们谈论些什么(8)
2022-10-25 来源:旧番剧
《米老鼠与唐老鸭》手绘稿原画,美国,1941年
华特迪士尼公司出品
而现阶段,动漫似乎盖过漫画和动画,成为了日常语境中更通行的概念。
这种让“漫画”变成“动画”的理念和技术的结合,是诞生在电视和计算机技术持续推进的背景下的:赛璐璐片完成内容绘制后,一侧交于印刷厂制作成漫画绘本,一侧交于影像公司制作为模拟影像信号。偏好印刷媒介的读者有纸本来满足阅读偏好,在静止图像的非线性媒介使用中,能有更多时间驻留、思考;偏好电子媒介的观众有声画合一的影像体验,可以在活动图像的线性媒介使用中,调动更全面的感官刺激。物理层面的变革也驱动了精神层面的突破,尤其在家用录像机技术成熟后,电视也具备了可回退、可反复阅读、可定格观看的非线性媒介属性,动漫不再拘泥于对热闹声画场景的追求和浅表的叙事,转而开始思考,作为一种更易介入的媒介体裁,要如何更生动和更深层次的输出思想和价值。
《风中奇缘》 赛璐璐,美国,1994年