《最终幻想7重制版》制作者专访:让米德加向新一代人展现魅力(6)
2022-10-25 来源:旧番剧
滨口直树:
虽然看到玩家的积极反馈后让我自我感觉良好,但我们在蜜蜂之馆的刻画和更新上确实面临着多重抉择。
我们打算大量重塑围墙商店街里发生的事件,包括蜜蜂之馆,并遵循一条思路:「如果我们要大改的话,干脆就改得妙趣横生」。我们借鉴了法国红磨坊和日本夜场秀的特色,所以蜜蜂之馆才有这种跳舞的格调。除此之外,我们想在传达蜜蜂之馆诱惑风情的基础上加入创意,所以才有了重制版中玛姆女士的按摩店。我们本质上是在致敬原作中围墙商店街的魅力,因此才能将这片区域变得熟悉又新鲜,而非背弃原作的设定。
—— 在见到地狱屋的时候,爱丽丝和克劳德看起来很震惊。「要怎么和一个屋子打?」—— 开发过程中团队成员是否也提到过这个问题?
滨口直树:
让我想想 …… 设计地狱屋时我们确实碰上了阻力。《最终幻想 7》原作中的许多敌人都很经典,但随着画面变得更加写实,这些敌人存世的合理性也就受到了质疑。原作中,地狱屋是一个在围墙商店街附近随机遭遇的敌人,但我们发现不论如何设计,都找不到让它在重制版的贫民窟里四处游荡的合理设定。所以我们在开发早期就决定给地狱屋安排一个特殊的身份,那就是作为围墙商店街的一个 Boss。