《迪士尼扭曲仙境》:“推崇文化”还是“性别消费”?

2022-10-25 来源:旧番剧
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原标题:《迪士尼扭曲仙境》:“推崇文化”还是“性别消费”?
2020年3月,迪士尼日本(Disney Japan)和Aniplex制作的手机游戏《迪士尼扭曲仙境》在日上线后,很快就在日本10~29岁的女性中赢得了人气。同年8月的报告显示,2020年7月该游戏的114万活跃用户中,20~29岁的女性占了46.5%,10~19岁的女性占了35.5%。
作为ADV类型的游戏,《迪士尼扭曲仙境》在讲述了一个无分支选项的单线故事的同时,也融会了卡牌类收集和培育、解谜、节奏游戏等众多要素。
如今,这部女性向的手游已经迎来1周年,官方推特的关注用户也达到113.9万,这种体量在女性向手游中也可以说是鹤立鸡群。虽然国内对于此作认知度尚不及《赛马娘》,但作为女性向日服手游,《迪士尼扭曲仙境》的贴吧也有罕见的5000余人关注,人气可见一斑。然而,在《迪士尼扭曲仙境》这种人气和繁荣背后存在的对于“男性形象”的消费和当下日本女性“追星”文化间存在的矛盾,还亟待发觉。
迪士尼反派角色的二次角色化
首先值得注意的,当然是作品名中所存在的“迪士尼”这几个字——这是一款迪士尼官方认证的游戏。《迪士尼扭曲仙境》以《爱丽丝梦游仙境》《狮子王》《小美人鱼》《阿拉丁》等迪士尼动画作品为原型,并选取了这些作品中的反派角色进行了二次创作。选择原本就是动画角色的反派来二次角色化这种操作,乍听上去可以说很奇妙。
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