B站的棋盘,阿里做主?(5)

2022-10-25 来源:旧番剧
根据B站二季度财报显示,净收入10.27亿元人民币,游戏收入7.91亿元,占总收入的约77%。
直播与增值服务收入约1.19亿元,占总收入的约11.55%;广告收入占总收入约9.34%,
其他收入只占总收入约2%。
值得注意的,除了游戏收入的超高占比外,B站的每月活跃用户数及付费活跃用户数均实现增长,分别同比增长30%及177%,但是公司ARPU值则下降到101.1元人民币,同比下降42%。
因此,在第二季财报发布后,不少媒体将B站形容成“假视频平台真游戏公司”。
而提起B站的商业化思路,陈睿曾在B站上市时对媒体公开表示,“B站商业化的思路,其实是一个基于用户群需求的思路,相当于我们根据用户群的需要,提供给他喜欢的娱乐消费,我们的用户喜欢游戏,我们就推荐游戏,喜欢看直播,我们就推荐直播服务,喜欢看秀,我们就推荐各种演唱会。”
显然,从目前公布的财报来看,B站的用户“更喜欢游戏,也更乐于在游戏上花钱”,而B站则抓住了这一点,成功的拿到了漂亮的业绩。
事实上,二次元产业之所以独具魅力的一个重要原因,是动漫可以不断制造新IP,或者是给原有的IP圈更多粉丝。二次元相比电影,更容易打造一个架空幻想世界。
比如,TYPE-MOON工作室早期的《月姬》、《空之境界》也仅仅是小众作品,但其世界观是统一的。到了《Fate/stay night》,型月世界开始再度进入了高峰,其世界观跟前作也是一脉相承。
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