都2022了,中国潮流“向外”终成潮流(7)
2022-10-25 来源:旧番剧
同时随着90后和95后的成年,二次元文化市场进一步扩大,对于互联网的依赖和潮流文化的接受度越来高,“动漫“、“游戏”、“二次元”标签不再是小众和边缘化,而是“青年化”和“消费潜力”的代表。
国内蓬勃发展的市场,是文化对外输出的基础和源泉。
泛二次元用户规模的增长直接带动了市场的增长。一方面,国内泛二次元用户规模增长,预计将超过4亿,这将直接扩大动漫产品和服务的需求,是动漫市场发展的重要推动力;另一方面,泛二次元用户对影视、音乐、文学等动漫相关行业有一定的认知积累,也为动漫产业向更高质量的方向迈进奠定基础。
以细分的动漫制作为例,截至2020年,中国在线动漫消费者已达2.3亿人,市场规模达到2148.4亿人民币,且动漫消费呈快速增长趋势,这一趋势将助力中国动漫市场实现增长,预计2025年动漫制作行业市场规模可达6408.7亿。
年轻人的兴趣总是变化很快。事实上,纵观全球文化产业的发展,只要有合适的IP,走心的剧情,画面色彩表达多样,情感共鸣强,反映了当下时代追求和对生活的思考,抓住年轻消费者的眼球就不会太难。在未来,更多的新国潮和中国优秀作品走向世界,成为隽永不衰的经典,将不再是一个遥远的梦。