横跨二次元与三次元的故事:少女们的引吭高歌(2)
2022-10-25 来源:旧番剧
从头至尾,那个举行了比赛,又夺取了闪耀,欣赏着自相残杀与争夺又有着能够重启世界能力的万能长颈鹿,就是“观众”的代表。
少女歌剧讲述的是少女们在舞台上战斗的故事。只要身在舞台上,演员的一举一动就可以被认定为“表演”。而谁来欣赏表演?
舞台和演员的存在都是因为市场需求,而市场需求又是观众的需求。
制作人敏锐的察觉到了这种关联性,在剧情设置中采用了“观众就是上帝”的概念。
观众想要看什么样的舞台,战斗的场景就是什么样的。观众想要看谁的演出,谁就会开始舞台上的战斗。
这也是《少女歌剧》与其他音乐番的最大不同——观众作用的突出性。
在它们还在将观众视为Npc,视为没有感情的剧情推动工具人时,少歌里已经将观众变成了始作俑者与上帝。
这种创新只能用“天才”来形容。
再来是表现方式。
许多音乐番采用的都是叙述模式,在剧情发展到一定阶段时用音乐来推动情感与剧情的升华。
《少女歌剧》的与众不同就在此体现出来了。
最初的最初,观众们除了基础背景与人物介绍之外,几乎没有看见任何剧情,就毫无征兆的进入了战斗场景。
相信许多人看见“再生产”与“三人战斗”时都是一脸懵的。
你没有前情提要,也没有剧情过渡,突然一下就打起来,我都不知道是为什么!