《荒野大镖客2》——前无古人的游戏,不止是游戏(6)

2022-10-25 来源:旧番剧

荒野大镖客2究竟是怎么样的一款游戏,应该用什么样的心态去玩


荒野大镖客2自从发售到现在就争议不断,“他是好游戏,但是他不好玩”,“节奏实在太慢了,玩不下去”……唯一没有争议的就是他是目前开发投入资金最多的一款游戏,至少达到了8亿美金。
现在网络上对大镖客2的质疑和客观评价已经足够多了,那我就只用我自己角度去夸一下他吧。
《荒野大镖客2》我觉得是一款介于电影、游戏、模拟之间的一款作品。
为什么这么说呢,先说电影,如果把游戏中所有的CG(游戏里的CG基本都是实时演算的),和剧情片段搬出来,完全可以拍成一部电影。里面的镜头设计、节奏控制、演技、动作、配音和场景细节等等美术和技术方面都是完全达标的。以至于B站甚至有纯剧情的剪辑合集。完全可以当一部超长电影合集或者连续剧来看。

《荒野大镖客2》——前无古人的游戏,不止是游戏


而在游戏方面,我认为剧情游戏相比于影视作品的一个巨大的区别就是主动性。我可以控制故事中的人物来体验完整的故事,这样相比于电影会更让人有代入感,而且在游戏中所付出的时间和努力能让人更有成就感。而在游戏性上,拟真到不能再拟真的骑马系统、枪支、钓鱼、解密等等,都有着不俗的体验。当然游戏性也是很多人诟病大表哥2的点之一,我觉得问题其实不是在具体的哪个游戏性上,而是导演设计的节奏和反馈不符合预期。
而模拟,其实意思就是对现实生活的拟真还原。如果说像模拟飞行、模拟火车这类就是比较优质的模拟,那在《荒野大镖客2》中,像城市、乡村的各种细致入微的设计和还原, 角色和环境在各种天气下的变化、各种物体在水流、或者陡峭地形中的交互和反应,都能让人各种张着嘴去体验。
而这三者结合起来,给我带来最大的感受就是——这是我有史以来最真实地代入在一个游戏里面体验剧情,体验这个世界。
即使在很多人最难受的骑马赶路的阶段,我却从来不觉得枯燥,而是看着周围的风景,地面,指示牌和地形度过这这一切。如果方向控制得难受,长按左菜单键进电影模式我就可以像看电影空间一样,专心体验设计师们为我们提供的一切。
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